Weil es im Jänner so kalt war, konnten die Kinder der 3. und 4. Klasse zweimal in Dechantskirchen eislaufen gehen.
Es war eine Riesenspaß und wir bedanken uns ganz herzlich beim ESV Dechantskirchen für die
nette Aufnahme und Unterstützung. Die Kinder wurden bestens versorgt mit Jause und warmen oder kalten Getränken.
Herzlichen Dank an den Eisschützenverein!

In der 3. Klasse ist die Gemeinde ein Thema in Sachunterricht.
Am letzten Tag vor den Weihnachtsferien ist es schon zur Tradition geworden, dass die Kinder ältere Menschen in Dechantskirchen besuchen und ihnen mit Liedern und Gedichten Freude schenken. Auch für diese Kinder ist es eine große Freude, diese Besuche zu machen und sie nehmen sehr viel Schönes mit in den Start in die Weihnachtsfeiertage.
Zu einer sehr schönen Tradition in der Vorweihnachtszeit ist das Schreiben von Weihnachtsbriefen geworden. Diese Briefe werden an Menschen aus Dechantskirchen geschickt, die in Alters- und Pflegeheimen wohnen. Auch heuer wieder haben die Kinder der 3. Klasse viele Briefe verfasst, mit einem Klassenbild und einem kleinen Geschenk ergänzt und damit vielen Menschen eine große Freude gemacht.
Eines der Ateliers im ersten Semester beschäftigte sich mit der englischen Sprache. Die Kinder studierten die Geschichte der kleinen Raupe Nimmersatt auf Englisch ein.
Denken lernen – Probleme lösen mit den Spielen aus dem Digi.case. Unter anderem befinden sich folgende Spiele, die zum Denken und Probleme lösen anregen, in dem Koffer: Tangram, Tic Tac Toe, Tetris, Geobrett, Mühle, Türme von Hanoi, Würfelbrett, Cäsar-Scheibe, Getriebe und Zauberquadrat. Diese Spiele sind sehr sinnvoll und machen sichtlich Spaß.
Alle Schülerinnen und Schüler der 4. Klasse durften am 19. 12. in die Mittelschule Friedberg zum Tag der offenen Tür fahren, um diese Schule kennen zu lernen.
In dieser spannenden Stunde konnten die Kinder Experimente zum Thema „Mission Mondstation“ verfolgen.
Die Schülerinnen und Schüler lernten die Codey Rockys zu programmieren. Mit großer Begeisterung schreiben die Kinder Programme und erproben sie an den Robotern. Anschließend werden mathematische Spiele des Digi.case erprobt.