Denken lernen – Probleme lösen mit den Spielen aus dem Digi.case. Unter anderem befinden sich folgende Spiele, die zum Denken und Probleme lösen anregen, in dem Koffer: Tangram, Tic Tac Toe, Tetris, Geobrett, Mühle, Türme von Hanoi, Würfelbrett, Cäsar-Scheibe, Getriebe und Zauberquadrat. Diese Spiele sind sehr sinnvoll und machen sichtlich Spaß.

In dieser spannenden Stunde konnten die Kinder Experimente zum Thema „Mission Mondstation“ verfolgen.
Die Schülerinnen und Schüler lernten die Codey Rockys zu programmieren. Mit großer Begeisterung schreiben die Kinder Programme und erproben sie an den Robotern. Anschließend werden mathematische Spiele des Digi.case erprobt.
Die Schülerinnen und Schüler der 4. Klasse durften den Kindern der 1. und 2. Klasse Bücher vorlesen. Dazu bereitete jeder ein Bilderbuch vor und durfte in wechselnden Stationen den jüngeren Mitschülerinnen und Mitschülern vorlesen. Die Großen gaben ihr Bestes und die Kleinen waren begeisterte Zuhörer.
Am 12. 11., 2. 12. und 16. 12. fand der Atelierunterricht des 1. Semesters statt. Folgende interessante und kreative Workshops standen zur Auswahl: „Let’s act – englisches Weihnachtsatelier“, „Dance Classes“, „Holz und Ton“, “ Rund um den Kürbis“, „Wir zaubern“ und „Graffiti – eine coole Schriftart“.
Zaubern ist interessant und spannend.
Trainer des USV Dechantskirchen kommen zu uns in die Schule, um mit den Kindern ein Koordinationstraining durchzuführen. So macht Bewegung Spaß!
Im Rahmen der Unverbindlichen Übung MINT Werkstatt konnten die Kinder Bluebots programmieren. Aufgabenstellungen wurden ausgeführt und eigene Programmierungen erfunden und protokolliert. Es war sehr spannend für die Kinder.
Einfache chemische Experimente, die mit Schülerinnen und Schülern der Volksschule durchgeführt werden können, waren der Inhalt dieser Fortbildung. Besonders erfreulich ist, dass durch die Teilnahme an der Fortbildung, die Schule Chemie-Experimentiersets im Wert von 800 € zur Verfügung gestellt bekam. Danke an den Verband Chemielehrer Österreich.